Ensayo: Un acercamiento a la Educación en Línea
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viernes, 25 de septiembre de 2009
Un acercamiento a la Educación en Linea
Publicado por Triada12 en 17:22 2 comentarios
miércoles, 16 de septiembre de 2009
Educación en línea. La plataforma Dokeos.
DOKEOS
- agenda
- anuncios
- administración de documentos
- enlaces
- foros
- chat
- ayuda
- administración de usuarios
- creación y manejo de grupos de usuarios
- buzón de tareas
- ejercicios.
Su software libre está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo de la misma es internacional y colaborativo. Esta´certificado por la OSI y puede ser usado como un sitema de gestión de contenido (CMS) para la educación y los educadores. esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Por medio de sta plataforma es posible: publicar documentos (PDF. HTML, videos), administrar foros de discusión, crear grupos de estudiantes, estructurar una agenda de tareas, anuncios vía e-mail, envíos de trabajos de los estudiantes. Las videoconferencias, que hacen posible la comunicación directa entre el profesor y alumnos, expositor y asistentes.
Esta plataforma permite administrar:
- Contenidos: Autoría, organización y publicación.
- Usuarios: Administradores, enseñantes, estudiantes, currículum.
- Secuencias: Estructura y secuencia con apego al estandar SCORM.*
- Tiempos: Agenda, anuncios, contenido dinámico.
- Interacciones: Foros, chat, reuniones virtuales.
- Actividades: casos de estudio, actividades, proyectos.
- Seguimiento: pruebas, encuestas, rastreos.
*Especificaciones denominadas SCORM ( Shareable Content Object Reference Model) que porsibilitan el uso de productos por diversas plataformas y posibilita la mejora de los mismos.
Publicado por Triada12 en 12:52 1 comentarios
viernes, 11 de septiembre de 2009
estrategia de enseñanza aprendizaje mediante una sola computadora en el aula
OBJETIVO: Que el alumno sea capaz de desarrollar diagrama de flujo para la solución de problemas elementales utilizando la lógica computacional.
TEMA A DESARROLLAR: 2.2. Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema.
ACTIVIDADES:
Actividades de Encuadre
- Se recomienda al facilitador que a través de una exposición explique:
- Informar los resultados de aprendizaje
- Informar sobre las competencias a desarrollar
- Informar sobre las evidencias de desempeño y producto esperadas.
- Informar sobre técnicas e instrumentos de evaluación
- Realizar una actividad para asegurarse de la comprensión de los puntos expuestos.
Actividades del Docente
En el aula el facilitador deberá exponer mediante un presentador de diapositivas de manera sencilla la definición de Diagrama de Flujo, las características que lo conforman y su simbología.
Utilizar algunos ejemplos simples de diagramas de flujo comunes
Analizar la metodología empleada en la solución de Diagrama de flujo
Identificación del problema
Planteamiento de alternativas de solución
Elección de una alternativa
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
Por medio del Programa DFD 1.0 realizar algunos ejemplos simples con los alumnos para demostrar de manera visual su manejo y elementos importantes que lo conforman.
Actividad del Alumno
Nombre | Herramientas de solución | No. | 1 | ||
Instrucciones para el Alumno | En equipos de 5 alumnos analizar los siguiente algoritmos, en base a los datos que se presentan realiza un diagrama de flujo. Los alumnos | ||||
Actitudes a formar | Orden | Manera Didáctica de Lograrlas | Resolviendo correctamente la problemática planteada. | ||
Competencias Genéricas a Desarrollar | Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. | ||||
Manera Didáctica de Lograrlas | Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. | ||||
ALGORITMO
1. inicio
2. leer la base mayor, base menor y altura
3. suma la base mayor y la base menor, asignarlo a sum
4. multiplicar sum por altura, asignarlo a multi
5. dividir multi entre dos y asignarlo a área
6. escribir área
7. fin
RECURSOS:
Materiales
Artículos impresos definiendo los DFD. http://plataforma.cbtis122.net/file.php/19/programas/dfd.zip
Ejemplos Impresos de Diagramas de Flujo
Informáticos
Computadora
Proyector Multimedia
Software DFD. http://plataforma.cbtis122.net/file.php/19/programas/dfd.zip
Bibliográficos
Airen, P y Bradley, J. Aprendiendo C en 21 días. Prentice Hall. México. 1994
Bataller Mascarell, Jordi; Magdalena Benedito, Rafael. Programación en C. Alfaomega. México. 2001.
Cairó, Batistutti. Metodología de la programación. Algoritmos, diagramas de flujo y programas. Computec. México. 1996.
Deitel y Deitel. Cómo programar en C/C++ y Java. Prentice Hall. México. 2003.
Joyanes Aguilar, Luis. . Fundamentos de programación. Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos. McGraw-Hill. México, 3ª edición. 2004.
Joyanes, Aguilar, Luis. Problemas de Metodología de la Programación. McGraw-Hill. España. 1990.
Ureña, L., Sánchez, A. Fundamentos de informática. Alfaomega. México. 1999.
Vasconcelos Santillán, Jorge. . Introducción a la computación. Publicaciones Cultural. México. 2002. 11
EVALUACIÓN:
Rubrica
1.- ¿El equipo llevo a cabo un orden correcto de las etapas de solución de problemas?
a) Excelente b) Bien c) Regular d) Mal
2.- ¿El DFD cuenta con una secuencia y una solución adecuada?
a) Excelente b) Bien c) Regular d) Mal
3.- ¿El alumno utiliza los símbolos correspondientes para cada proceso?
a) Excelente b) Bien c) Regular d) Mal
4.- ¿Realizó la aplicación correcta de los diagramas de flujo en operaciones aritméticas?
a) Excelente b) Bien c) Regular d) Mal
5.- ¿Resolvieron el problema a tiempo?
a) Excelente b) Bien c) Regular d) Mal
Publicado por Triada12 en 16:48 1 comentarios
jueves, 3 de septiembre de 2009
WebQuest
Publicado por Triada12 en 18:09 1 comentarios
Etiquetas: WebQuest
Miniquest
La MiniQuest es una estrategia didáctica en la que los alumnos son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan tareas y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico.
Una MiniQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web.
Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
MiniQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades sociales.
Esto no es solamente una nueva manera para que los profesores enseñen, también es una nueva manera para que los alumnos aprendan
Publicado por Triada12 en 12:09 0 comentarios